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上半年国产爆款新游没有腾讯?网易米哈游杀出一片天,2人研发游戏突然走红

随着国产游戏版号的重新发布,为今年的国产游戏市场注入了一剂强心针,也让各大游戏厂商都不约而同地抢着在上半年进行大规模宣发,创造了不少销量神话。今天,就让我们回顾一波2023上半年的国产爆款游戏,分析一波当下游戏用户的内容偏好。

让MMO再次伟大!《逆水寒》手游一月取得4000万用户


(资料图片仅供参考)

在今年年初获得版号之后,《逆水寒》手游就成为了业内最受关注的MMO手游之一。

虽然游戏玩法距离对标的《塞尔达传说:旷野之息》还有一定的距离,但在同品类的MMO手游领域下确实是做到了足够多的差异度,既有开放世界的可探索性,又有传统MMO游戏的社交性,算是对MMO手游这个大类都进行了一波降维打击。

同时,《逆水寒》手游也将一些经典游戏的玩法给“缝”了进去,将横版格斗、弹幕游戏、侦探办案等内元素都融入了游戏休闲玩法中,甚至你还可以在江湖内来一把胡闹厨房,又或是人生重开模拟器,吸引了诸多玩家的关注。

在游戏发售28日之后,逆水寒手游官方便宣布玩家数量已突破4000万,且热度位居App Store游戏免费榜排名第4,畅销榜排名第2。

用逆水寒手游官方的话来说:“公测不足一个月,逆水寒手游已经用最短的时间、最快的速度,打破了诸多MMO手游的记录,是App Store免费榜、畅销榜前列坚挺时间最长的MMO,没有之一;是TapTap中公测首月评分最高、口碑最好的MMO,没有之一。”

从某种程度上来看,《逆水寒》手游确实做到了让MMO再次伟大,就是不知道能否持续保持下去。

养女儿游戏成黑马?《火山的女儿》销量成国产黑马

如果说《逆水寒》手游是上半年重铸国产手游荣光的当红辣子鸡,那么由2个人研发的休闲养成类《火山的女儿》则是独立游戏界的一匹黑马,热销60万套,成为上半年国产独立游戏黑马。

该游戏的玩法十分简单,甚至可以说是复古,就是一款“美少女梦工厂”类型的养成游戏,通过日程管理、资源调配与参与各项小游戏来,尽可能打造一个你心中理想的“美少女”。

虽然在玩法方面,《火山的女儿》与其他养成类游戏相比,并没有什么新意,但NPC人设搭建与剧情叙事上,游戏团队却几乎是把一个“量大管饱”放在了玩家眼前。该游戏拥有多种分支与结局剧情,且女儿的人设性格丰富饱满,能让人不由自主地点击下一回合,从此就玩到天明。

所以,对于游戏玩家来说,创新性的玩法内容还是第二位的,游戏制作者首先得有个真诚的制作态度与不糊弄玩家的剧情叙事。

真二次元还得看米哈游!《崩坏:星穹铁道》玩家挤炸服务器

在二次元品类方面,米哈游用《崩坏:星穹铁道》这款游戏再度证明了它的市场地位。游戏在三测期间一个就炒出了800元邀请码月销破百的大新闻,不得不让人发自内心得感叹道二次元的钱真好赚!

而在正式公测后,《崩坏:星穹铁道》服务器瞬间就被老二次元玩家给“冲烂”了,一度出现卡顿、崩溃等现象,上线首日全网下载量突破2000万。

收入方面,《崩坏:星穹铁道》进入4月中国手游出海收入Top10,并且在5月、6月都登顶出海收入榜单,打破了头部产品原本的格局。

因为都是米哈游自家的游戏,在五六月份还一度出现过玩家把资源(钱包)留给崩铁,而《原神》UP池流水大跌的情况,可以说狠狠抢了一波原的热度。

只不过,与《原神》的开放世界体验相比,《崩坏:星穹铁道》采用了回合制为主要的战斗方式,世界探索也偏线性流程一些,加之一些运营上的节奏,所以在开服狂欢过后,近一两个月游戏的热度稍微下滑了一些。

但得益于精良的人设打造与剧情叙事还有不要钱的CG动画,《崩坏:星穹铁道》目前热度还位于二次元品类前列,崩坏系列的IP延续算是取得了大成功。

一手好牌打得稀烂!《重返未来:1999》

聊完《崩坏:星穹铁道》,咱们再来看看二次元剧情向这边的策略卡牌类游戏《重返未来: 1999》。

作为二次元领域少见的,带有一些科幻穿越元素的卡牌手游,《重返未来: 1999》自PV动画首曝以来就打破了二次元玩家的传播壁垒,吸引了很多圈外玩家的关注。

这款游戏的故事发生在一个人类与神秘学家共存的世界,玩家将扮演神秘学家组织“圣洛夫基金会”的成员——维尔汀(司辰),在能让时代消失的“暴雨”中穿行,阻止“重塑之手”的阴谋,进一步寻找隐藏在1999年的真相。

原来按照预约人数破600万来看,《重返未来: 1999》本该成为今年上半年最为火热的二次元手游。但游戏内各种数值设定的不合理,氪金系统的难看吃相,加上游戏运营上的重大失误,还是蛮劝退玩家的。

最让人无语的是,《重返未来: 1999》在6月18日的时候,还找了之前有组织团队暴力袭击烧烤摊和狗肉店的极端动保中国小动物保护协会做联动,虽然后面官方紧急叫停了这个联动,但依旧让这个疑似打拳的操作还是劝退了不少玩家。

因此,虽然《重返未来: 1999》首周收入预估有破亿的程度,但后续热度和收入都有所下滑,目前应处于二次元中流的水平。希望官方后续可以多多更新,把掉的口碑重新捡回来。

传统买量依旧能打!《凡人修仙传:人界篇》日均流水破千万

在传统品类的MMO手游方面,采用传统买量宣发的《凡人修仙传:人界篇》在上半年的游戏市场上取得了相当耀眼的成绩,首月的全平台流水在5至7亿,日均流水到达1000万左右,向很多修仙游戏的同行再度证明了请大牌明星代言大IP手游的方法依旧可行。

在IP原著完善世界观的支撑下,《凡人修仙传:人界篇》以之为蓝本构建了一个鲜活的仙侠世界,并引入了小绿瓶、南宫婉、青元剑诀等大量出自小说的经典设定,整体思路是依托高IP还原度吸引、留存IP粉丝,并通过细节上的“情怀感”设计,尽量让游戏能与他们形成更深的情感链接。

后续在公测宣发阶段,《凡人修仙传:人界篇》请来了胡彦斌献唱的主题曲《凡非凡》、原著作者“忘语”亲自发布定档信息,以及官宣了国际影星李连杰作为代言人,在游戏内开启了“与李同行”的公测活动,博得海量粉丝的关注。

只不过,相较于《逆水寒》手游这一类主打玩法颠覆的游戏而言,《凡人修仙传:人界篇》的后劲略显不足,有待游戏厂商再接再厉。

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